lundi 1 mai 2017

Rapport de Bataille Night Lords VS Sons of Horus


Salut à tous,

Voici le rapport de de bataille de ce Samedi 30/04. Il y aura sur la table les Night Lords (Moi) VS Sons of Horus (Guillaume). La partie se fera à 2000pts. Le déploiement sera standard, le scenario étant le scénario Dominion du bouquin Horus Heresy.

Tout d'abord voici les listes :

Liste Night Lords
Ma liste est constituée de :
  • 2 x 15 Tactiques en arme de corps à corps sans Bolter accompagnées chacune d'un Primus Mediacae
  • 2 x 10 Assauts
  • 3 Speeder Javelin lance missile
  • 2 rapiere Laser Destroyer
  • 2 rapiere Support Battery avec option Shatter Shell
  • 1 Xiphon
  • 3 Jet bike support full Plasma accompagnées par un Psyker lvl 2 en Jetbike également. Le psyker gagne les pouvoirs Endurance et Affaiblissement ainsi que le Primaris en Biomancie.


Liste Sons of Horus

Celle de mon adversaire :

  • 3x10 Tactiques avec arme de corps à corps supplémentaire en Rhino
  • 2x10 Reavers en haches avec un gantelet
  • 2 x 2 Predator autocanon + tourelles canon laser
  • 3 motos en bombe à fusion
  • 1 Land Raider avec escouade de commandement (2 Charnabal + 2 haches) et un Preator (Parangon)


Scénario :

Chaque objectif apporte 1pts en début du tour du joueur. Il y a 5 objectifs qui seront placés dans le No Man's Land à plus de 6ps les uns des autres et du bord de table.

A cela on ajoute 1D3 pour Tuez le seigneur de guerre et 1D3 pour l'attrition (c'est à dire le joueur ayant détruit le plus d'unité ennemie).

Le déploiement sera standard.


Après les premiers jets de dé, je gagne le déploiement et décide de me déployer en premier.


Déploiement :


Coté Night Lords :Trait de seigneur de Guerre : Relance les 1 pour blesser lui et son escouade.

Pour ma part, l'adversaire ayant tout d'embarqué, ma mission est simple, détruire au plus vite ses rhinos avant qu'il n'avance et mette ses fumigènes. Mes Laser destroyers, ayant une petit portée sont placés devant. Les objectifs sont les marqueurs Vert fluo, je déploie donc mes 2 escouades de 15 au plus près. Mes motos, Speeder et Assaut peuvent par contre eux être en seconde ligne et "voler" au dessus des autres escouades. Mes dernières rapières, ayant une portée réduite pour le tir antichar mais vraiment très grande pour l'anti troupe, je les laisses en fond de table afin de pouvoir tirer sur les troupes dont les véhicules seront détruit, ou de pouvoir avoir les Predators.

Coté Sons of Horus : Trait de seigneur de Guerre :

Sur le côté gauche, déploiement de 1 Tactique et 1 Reavers de même à droite du Land Raider. au milieu des 2 une autres tactiques puis les Predator pour avoir en ligne de vue mes rapières.

Premier tour Sons of Horus:

 Le joueur Sons of Horus reprend l'initiative. Bon la première phase je vais la sentir passer. De plus il ne fait pas nuit, encore un handicap.

Phase de mouvement :

 Il fait avancer de 12 Ps tout ces rhinos, le Land Raider de 6ps et place ses Predator pour tirer.

Phase de Tir :

Tout les rhinos mettent leur fumigènes. Presque rien comme dégât, je perd juste un servant de l'escouade de rapière Laser Destroyer.

Premier tour Night Lords:

Bon je pensai prendre quand même beaucoup plus de dégâts, Merci la règle de couvert des Nights Lords au premier tour.

Phase de mouvement :

Toutes mes unités en profitent donc pour avancer droit devant. Seul les Speeder se place pour avoir soit les Predator, soit les rhinos.

Phase psychique:

Je passe juste le sort Endurance sur l'escouade de JetBike.

Phase de tir:

Bon mes tirs ne sont pas glorieux non plus. Mes Rapières avec leur Shatter Shell détruisent le Rhino d'une escouade de Reavers, les Speeders tir sur les Predator en face et ne font que sonner le premier et les motos avec le plasma cible le rhino à coté de celui détruit et font plus de mort dans l'escouade de Reavers que sur le Rhino (juste 1PC)

Phase de corps à corps

Pour la phase de charge, je décide avec mes assauts tout à droite de charger les Reavers, magnifique 3ps d’où la charge ratée. Par contre, l'escouade de 15 tactiques dans la foret décide elle de chargé le rhino de la dernière escouade de Reavers, elle y parvient malgré le décors et le détruit.

Deuxième tour Sons of Horus:

Pas de point Objectif, en Horus Hersy seul les troupes qui ne sont pas à pieds et les unités avec des règles spécifiques peuvent prendre les objectifs (de plus à 3ps)

Phase de mouvement :

 Là c'est le grand déballage, l'escouade tactique de 10 tout à gauche débarque, l'escouade au milieu aussi et la j'ai peur pour ma troupe de 15 à gauche. L'escouade de commandement débarque après avoir avancer de 6ps avec son Land Raider en direction de mes JetBike. L'escouade de 10 tactiques à droite débarque également pour allumer mes 10 assauts à droite. et les motos en fil indienne pour charger mes Speeder.

Phase de tir :


La phase de tir commence par les tirs des 3 escouades à droite (sur la photo) sur mon escouade de 15 tactiques. Je peut dire merci au Primus Medicae, résultat 7 survivants. Tirs combinés également sur l’escouade de 10 assaut, 3 morts. Ensuite les predators en bas tir sur les Speeders, en détruisent un et font 1Pc sur le deuxième. les autres Predator tirent sur mes motos mais ne font aucun mort.

Phase de corps à corps :


Lors de la charge, seul l'escouade de commandement et les motos parvient à le faire. J'enlève une figurine en tir de contre charge et je subit 2 mort au corps à corps sans en faire un seul. Résultat je perd de 3 et réussi mon test de commandement. Concernant les motos les bombes à fusion finissent le Speeder entamés.

Deuxième tour Night Lords:

Pas de point Objectif, ni d'aéronef non plus

Phase de mouvement :

Donc je commence mes mouvements par les assaut à droite qui passe au dessus des Reaver pour pouvoir se rapprocher un peu plus des Predator par la suite. Les assaut juste en dessous se dirige vers l'escouade tactique, le dernier Speeder se met en position pour tirer sur les Predator.

Phase psychique :

 Je passe à nouveau Endurance et j'active mon arme de force.


Phase de tir :


Je commence par tirer avec mes rapières de droite en munition frag sur les Reaver à gauche. Je fait 3 morts chez les reavers et 3 dans l'escouade de tactiques juste à côté, et 2 dans mes propres tactiques (ceux restant à 15). Les Laser Destroyers prennent pour cible le Land Raider et ratent lamentablement. de même pour les 2 escouades d'assaut qui tirent avec leur pistolet sur leurs cibles respectives . L'escouade tactiques la plus à gauche prend pour cible les Reaver pour 1 mort et l'autre escouade, l'escouade tactique adverse dans le marais pour 2 morts. Aucun mort dans les deux escouades.

Phase de corps à corps :


Chaque escouade d'assaut charge sa cible de tir, et détruit l'unité adverse. De l'autre côté, je dois temporiser le corps à corps et éviter que son escouade de commandement se retrouve à agir lors de son tour. Je décide donc de charger l'escouade de 6 Reaver avec mon escouade de 7 tactiques afin de quand même bénéficier de mes règles de légion et pas lui. Et je fait charger en multiple l'escouade tactique restante sur son escouade et l'escouade commandement. Résultat, je me retrouve à détruire complètement les Reaver mais ma charge combinée n'arrive pas à tenir, le Praetor me tue les 2 Jetbike restante et je dois fuire avec mon escouade Tactique, et il me rattrape.

Troisième tour Sons of Horus:

Pas de point Objectif. 1D3 Points pour le seigneur de guerre (1Pts)

Phase de mouvement :

 L'escouade de commandement se dirige vers ma dernière escouade tactique, les motos vers mes rapières à gabarit et les 3 derniers tactiques vers les Laser Destroyers. Les 4 predators se mettent en position pour tirer sur les Assaut tout à droite et le Land Raider pour ligner le dernier Speeder.

Phase de tir :

Les 4 Predators finissent l'escouade d'assaut à droite, le Land Raider détruit le dernier Speeder, et l'escouade de commandement tir sur la dernière escouade à gauche pour n'en laisser que 3

Phase de corps à corps :

 Bon toute les charges se déroulent très pour lui, il me tue mes derniers tactiques, chargent les 2 escouades de rapières mais ne me fait rien.

Troisième tour Night Lords:

Pas de point Objectif. Pas d'aéronef non plus, pfffffffff!

Phase de mouvement :

  L'escouade d'assaut restante se déplace vers les 2 Predators afin de les charger.

Phase de corps à corps :

Je lui tue un Marine côté Laser Destoyer et une moto mais il ne fuit pas. Côté Assaut, la charge est ratée.


Quatrième tour Sons of Horus:

1 Points Objectif. 1D3 Points pour le seigneur de guerre (1Pts)

 Phase de mouvement :

Il rapproche son escouade commandement de mon escouade de Laser Destroyer.

 Phase de tir :

Les 4 Predators finissent le boulot sur l'escouade restante d'assaut.

Phase de corps à corps :

L'escouade de commandement charge et me détruit les Laser Destroyer. L'autre corps à corps ne donne rien.

Quatrième tour Night Lords:

Pas de  Points Objectif. Arrivée de l'aéronef

 Phase de mouvement :

L'aéronef se met en position pour tirer sur les Predator.

 Phase de tir :

Le Xiphon tire, en détruit 1 mais rate le 2eme.

Phase de corps à corps :

Toujours rien, mes rapières ne font rien, ses motos me font 1 mort.

Cinquième tour Sons of Horus:

1+1 Points Objectif. 1D3 Points pour le seigneur de guerre (1Pts)

 Phase de mouvement :

L'escouade de 2 qui été sur les Laser Destroyer se remet en route vers les objectifs et l'escouade commandement vers les dernières rapières.

Phase de tir :

Les Predator et Land Raider tirent sur le Xiphon et le détruit.

Phase de corps à corps :

Le mort de politesse de mon côté.

Cinquième tour Night Lords:

Bon pas la peine de détailler, il ne me reste qu'une seule escouade. Le corps à corps ne donne toujours rien.

Sixième tour :

Je jette un Dé pour savoir si il y aura un 6eme tour et il y en aura bien un 6eme. il me sera fatal et me fera Table rase.



 Debriefing :

Pour ma part, je ne pense pas avoir fait d'erreur stratégique, certes ma charge combinée sur l'escouade de commandement est discutable et après un peu de recul je pense que la meilleur solution était de charger uniquement l'escouade tactique. il aurai du faire un choix par la suite.
Très bonne partie comme au bon vieux temps, tout c'est joué au tour 3 lors des corps à corps.

Autre chose à savoir, je pense le Xiphon très fort pour l'antichar, mais il est vraiment très cher en point. Je pense donc le remplacer lors de mes prochaines parties.

Concernant mon adversaire, son armée est très bien ficelée et il ne faut négliger aucune unité.

A Bientôt pour un autre rapport de Bataille

mardi 21 mars 2017

Règles de la campagne

Bonjour à tous,

Pour la campagne et pour motiver les joueurs, nous avons mis en place une liste de règle et de mise au point à fin que tout le monde soit d'accord sur les termes des parties.

Je vais vous les expliquer :

1 - Liste d'armée

Nous avons pour habitude de jouer entre 1500pts et 2000pts. Nous avons donc décidé suivant le format de la partie d'un nombre de point fixe avec 3 listes d'armées par format et nombre de point (soit un total de + de 20 listes par joueurs) Ces listes seront disponibles pour tous et seront entrées dans un ordinateur avec le logiciel BattleScribe.

Armée Heresy d'Horus.
Pour le format standard Heresy nous avons décidé de mettre en place 4 formats de nombre de points différents : 1750pt, 2250pts, 2750pts et 3500pts. Cela nous permettra de jouer pas mal de figurine dans différent format. Nous autorisons bien sûr les super lourds dans les limites des 25 % seulement sur les parties à 3500pts.

Zone Mortalis.
Pour la zone mortalis nous sommes partis sur 3 listes à 500pts, 750pts et 1000pts. Possédant une Table mortalis Homemade de 72ps sur 48ps environ nous pouvons agrandir le nombre de point de base.

Apocalypse.
Pour les formats Apo, pas de liste pre établie. Elles se feront la semaine précédant l'affrontement. Nous ferons juste une liste avec toutes nos figurines sans options afin de savoir ce qui est jouable.

Mission Spéciale.
Pour les missions spéciales, le scénario et le nombre de points seront connus d'avance. La liste se fera donc en fonction de ceux-ci.

2 - Schémas autorisés

Pour l'ensemble de la campagne, nous autoriserons les schémas suivants :
  • Age of darkness
  • Onslaught
  • Castellan

3 - Règles utilisées

Nous utiliserons les règles des bouquins FW destinées à la campagne, notamment les scénarios, déploiement, décors et règles de phases. Nous nous autorisons le bouquin Forteresses Assiégées. Les règles des alliés seront de mise également pour les parties en multi. Concernant les armes force D, nous utiliserons les règles un peu plus soft de FW (compte comme étant de F 10 avec les règles mort instantanées, rayon, ignore les couverts. De plus les sauvegardes invulnérables réussies doivent être relancées et chaque blessure ou pénétration de blindage inflige 1D3 dégâts). Nous utiliserons également le tableau des blessures pour les personnages uniques et créerons un personnage dit "Hero" par joueurs.

4 - Déroulement de la campagne

La campagne se déroule tout au long des 7 bouquins FW (pour le moment). Et chaque bouquins regroupent un certain nombre de phases (4 pour le premier par exemple). Nous avons donc décidé de faire par phase un certain nombre de bataille par joueur. Il sera donc fait par joueur 2 batailles + 1 bataille 2v2 et la bataille légendaire. Sachant que la bataille légendaire se fait en 1v1 chaque camp désignera son champion pour effectuer cette bataille qui déterminera qui gagnera la phase. Nous ferons également en supplément des parties apocalypses.

Sachant cela une phase durera au maximum 3 mois.
Celui qui n'aura pas fini l'ensemble de ses batailles ses points ne seront pas comptabilisés.

5 - Conséquence

Et voici le plus important, le perdant paiera sa tournée aux vainqueur !!!!

samedi 4 mars 2017

Les Salamander

Bonjour, 

Voici la dernière liste des joueurs réguliers à savoir Mathieu. Il joue Salamander et viens juste de commencer. Il possède un total de 1450pts sans option.

Voici sa liste de figurine :

QG :

  • Praetor x2 (1 en armure Terminator et 1 en armure d'artificier)
  Élites:
  • Firedrake x5
  • Contemptor x1
Troupes :
  • Escouade Tactique x20
  • Tactique support x10 (lance flamme)
  • Rhino x1
Soutiens :
  • Pyroclast x10
  • Predator x1

samedi 25 février 2017

Les Imperial Fists

Allez, on passe côté loyaliste avec la liste des figurines de Gaëtan.

De même que pour les Sons of Horus, le descriptif sera succinct. La liste monte à 7800pts sans option comme d'habitude.

QG :

  • Praetor x3 (2 en armure Terminator, et le Praetor spécial event avec le bouclier de breacher)
  • Centurion x2 (un champion et un maitre de signal)
  • Escouade de commandement
  • Rhino Damocles
  • Sigismund
  • Alexis Pollux
  Élites:
  • Terminator Cataphractii x15
  • Terminator Tartaros x10
  • Veteran x10
  •  Contemptor x3 (multiple choix d'arme dont Kheres, Poind de combat etc...)
  • Apothicaire x2
  • Rapière Bolter lourd x3
  • Templar Brethen x15
Troupes :
  • Breacher x40
  • Escouade Tactique x60
  • Rhino x3
Attaques Rapides:
  • Phalanx Warden x20
  • Xiphon
  • Seekers x10
Soutiens :
  • Medusa x1
  • Escouade de support lourd x25 (10 canon laser, 10 bolter lourd et 5 lance missile)
  • Land Raider Phobos x1
  • Vindicator x2
  • Leviathan Dreadnought x1
  • Venator x1
Lords of War
  • Typhon
  • Fellblade

dimanche 19 février 2017

Les Sons of Horus

On continue la présentation avec mon acolyte lors de la campagne, j'ai nommé Guillaume qui jouera Sons of Horus.

Le descriptif ne sera pas aussi complet, je mettrai juste la liste des figurines. Le total monte à 10200pts sans options.

QG :
  • Praetor x3
  • Centurion x3
  • Abaddon
  • Loken
  Élites:
  • Justaerin x15
  • Terminator Tartaros x10
  • Veteran x20
  • Contemptor Mortis double Kheres
Troupes :
  • Breacher x15
  • Escouade Tactique x60
  • Tactique Support x20 (10 Fuseur + 10 Plasma)
  • Rhino x6
  • Drop pod x3
Attaques Rapides:
  • Reavers x20
  • Outrider x10
  • Seekers x10
  • Drop pod Anvillus x3
Soutiens :
  • Deredo x1
  • Land Raider Phobos x1
  • Predator x4
  • Spartan x2
  • Vindicator x3
  • Whirlwind x1
  • Venator x1
Lords of War
  • Horus
  • Falchion
  • Titan Reaver

Les Night Lords

Aujourd'hui je vais vous détailler mon armée de Night Lords (NL par la suite).

Pour information, j'utilise le logiciel BattleScribe (en anglais) pour faire mes liste car il est compatible PC et mobile :
Lien ici

Mon armée Night Lords est basée sur la mobilité. Tout ou presque bouge à 12ps en phase de mouvement (à part les rapières et super lourd). Après calcul et sans option, j'arrive à un total de 8700 pts. (donc facilement les 10.000pts avec options)

Voici la listeet une petite photo :




QG :
  • Centurion x8
En effet les NL sont réputés pour marcher en clans. Avec 8 centurion, je peux me permettre de jouer beaucoup de rôles différents.


  Élites:
  • Apothicaire x2
Je les mets quasiment tout le temps avec mes Terrors Squads, afin qu'ils résistent un peu mieux.
  • Contemptor NL x1
La figurine est magnifique tout simplement. Je lui ai mis en équipement un plasma canon, un poing tronçonneur et le lance missile Havoc. 
  • Destroyer en Jump Pack x10
Il ne font pas le café, mais leur Rad grenades combinées avec les règles de Legion NL les rends capable de venir à bout des créatures Endu 6. (Mechanicum je te haies)
  • Rapière x8
En fait je possède chaque rapière en double. Je prend assez souvent le Quad Mortar ou Quad Launcher
  • Terror Squad x20 (2x10)
Alors là c'est du lourd. Pour pas chère nous avons une unité avec ennemi juré (infanterie) qui possède 2 A de base avec pistolet et arme de CaC pour un total de 4A en charge. Autant dire que les unités d’infanterie ne résiste pas beaucoup. (avec le sergent maniant une arme Spé c'est encore plus radical)
 
Troupes :
  • Escouade d'assaut x40 (4x10)
Je pense l'une des unités les plus représentatives des NL. Bon elle est chère en points, pas toujours efficace, mais elle se combine bien avec les règles spé des NL. De plus j'en possède 30 en MK IV et 10 en MK II (de quoi faire une escouade ce commandement)
  • Escouade tactique x40 (4x10 + 4xRhino)
Un style Rhino Rush pour ces unités, hérité de mon style de jeu Chaos. 
De plus j'ai monté des figurines type Despoiler avec achat de bolter supplémentaire. J'ai mis en place une lanière en GS afin que je puisse les accrocher sur le pack dorsal pour pouvoir les jouer avec les Bolter

Attaques Rapides:
  • Anvillus Pattern Dreadclow Drop Pod x2
La il m'en manque 2, afin de pouvoir faire le rite de bataille adéquat. Ils serviront à transporter mes tactiques dans des listes full Drop Pod
  • Javelin Speeder x3
Un speeder avec lance-missile lourd 2 et difficilement touchable au CaC on prend hein !
  • Jetbike Sky Hunter x5
Alors là comme pour le Contemptor c'est un coup de cœur. Après c'est quand même une unité qui encaisse bien contre de l'infanterie (Endu 5 et Svg 2+)
  • Outrider Squad x5
Ça va vite, ça conteste de l'objo, et ça peut potentiellement prendre de l'arme spé. Tout bénef
  • Storm Eagle x2
Encore un achat dicté par les rites de bataille. Après un aéronefs transportant 20 figs c'est pas mal. Avec de l'antichar c'est encore mieux.
  • Night Raptor x20 (4x5)
Encore une unité spé de ma Legion. Que dire, une unité anti infanterie par excellence pour moi. En unité de 5 avec le Chainglaive, en charge c'est potentiellement 21A F5 Pa 3 perforant. Ça calme tout de suite.
  • Xiphon x1
L’aéronef tueur de char par excellence.

Soutiens :
  • Kharybdiss Assault Claw x3
Ces figurines faisaientt partie de mes premiers achats. Elles me faisaient faire un assaut orbitale avec 5 Drop pod en tout. Sans oublier qu'il n'est pas mauvais le bougre.
  • Achilles - Alpha x2
Un reste de mes Salamander. (Idéal pour transporter une escouade de commandement)
  • Spartan
Il me manque que les Atramentars à mettre dedans Lol. Transport de luxe :)

Lords of War
  • Konrad Curze
Que serait une Légion sans son primarque
  • Legion Glaive
Encore un tueur d'infanterie, en apocalypse c'est le nerf de la guerre
  •  Legio Titanicus Reaver Titan
Il est beau, il est grand, il est fort

Voila vous savez tout.
J'attends le retour de mes compères pour vous montrer un peu l'ensemble des armées qu'on possède.

A bientôt

samedi 18 février 2017

Un blog ? Mais pourquoi ......

Bon avant de répondre à cette question, je vais parler un peu de moi.

Donc je m'appelle Benjamin (Ben pour les intimes), pousseur de figurines depuis 2010. J'ai tout de suite accroché pour le jeu 40K avec une armée à l'époque pas du tout jouable (ça je ne le savais pas) que sont les Taus. Après avoir vu beaucoup de parties différentes et notamment un apocalypse qui m'a scotché, j'avais décidé de monter mes Taus à beaucoup beaucoup de points (sans investir dans une autre armée - je suis l'homme d'une seule femme - enfin deux avec la mienne) pour pouvoir y participer. Je suis notamment monté à 8000pts environ je pense avec multiple formations (6 en tout il me semble) et du super lourd (Ah mon Tiger Shark).


Viens alors l’avènement de la V6 et du nouveau codex Tau (oh la belle riptide) et là les choses se sont gâtées. Codex over puissant pour l'époque. Donc j'ai décidé de tout changer et me consacrer à une autre armée. Après quelques tentatives d'armées différentes (Soeurs de bataille, Eldar, Blood Angel, Space Wolf, Chevalier gris, Démon) mon choix c'est arrêté sur les Space Marine du Chaos et une liste pour Night Lords. Et pareil que mes Taus, étant fan des Apocalypses je l'ai monté à 15.000 pts dont voici un petit aperçu




Et puis vient la discussion " Et Guillaume, si on faisait une nouvelle armée ?". Et depuis la plusieurs projets dans ma tête. Étant 2 nous pouvions investir donc on c'est penché sur de la Death Korp. Non pas intéressant déjà trop de garde impériale dans notre club. Et la je sort la phrase qui changea notre club. "Eh pourquoi pas de l'heresy". C'est alors que la machine s'est lancée.

Après une lecture des bouquins anglais, on se pose à 2 et on décide de nos légions. J'ai un faible pour les Salamanders et lui les Son of Horus. Parfait un hérétique et un loyaliste. Après une année d'achat compulsif je monte à 8000 pts. Un petit aperçu de mon armée à l'époque :



D'autres joueurs voient le potentiel et le fait que les armées sont plus ou moins équilibrées (seulement quelques unités différentes par Légion). Donc le rapport de force évolue : 3 joueurs loyalistes et 2 joueurs hérétiques. Sauf que voilà un nouveau joueur arrive et demande à jouer Salamander. Bon ok je la joue déjà. Je change donc encore d'armée, sachant qu'en plus le style de jeu Salamander ne me fait pas oublier mes meilleurs parties avec mes Night Lords. Donc ni une ni deux je reparts coté traitre et prend des Nights Lords (sans oublier de garder mes Salamanders pour la collection). Et voilà le rapport de force qui s'équilibre.

Bon assez de BLABLA, enfin l'explication du BLOG.
Étant 3 joueurs hérétiques (Son of Horus, Death Guard et Night Lords) contre 3 joueurs loyalistes (Imperial Fists, Salamander et Raven Guard), nous avons décidé de faire la campagne des bouquins FW sur l’hérésie.

Ce blog verra donc les rapports de bataille de chaque partie liée à la campagne. De plus, je mettrai l'avancé de mes figurines pour me booster dans ma peinture et tout et tout.

Voilà vous savez tout.

A bientôt pour un nouveau post avec les listes de chaque participant.

Le commencement

Salut à tous,

Je vais donc commencer par une petite description de mon club.

Le club est un club d'irréductible joueurs qui depuis bientôt 15 ans (pour les plus anciens) se réunissent dans la joie et la bonne humeur le samedi après-midi de 14h à 18h.

Notre forum :
http://quetedugraal62forum.kanak.fr/

Nous possédons notre propre salle avec tables et décors à foison.


Nous nous situons au sous-sol de la maison des associations en plein milieu du Parc au croisement de la rue Séraphin Cordier et de la rue Leurent – Béghin à Douvrin

Les principaux joueurs jouent à Warhammer 40k et Horus Heresy. Mais nous pouvons également jouer à des jeux de plateux et/ou de cartes.